BioWare宣布对《圣歌》回炉重造,核心玩法等重新设计

《圣歌》的开发者BioWare在今天的博客中宣布《圣歌》将会“大规模重建”据官方介绍,这种“重建”不是简单的更新和发布扩展包,而是对游戏核心规则、繁殖系统等的重新设计。

BioWare在其博客中称,政府正在不断改进游戏,并一直在倾听玩家的各种声音和意见。所以他们意识到游戏仍然有很多工作要做,这是不能通过更新或扩展包来解决的。

所以在接下来的几个月里,他们将专注于游戏体验的长期重新设计,尤其是游戏核心游戏性的重新设计(让目标更清晰)、激励挑战和繁殖系统。此外,政府还特别强调要把重建的“戏”放在首位。在

Kotaku发布之前,有人提到新版本的游戏可能会以《圣歌2.0》或《圣歌Next》发布。但是官方声明中没有提到这一点。BioWare表示,他们将继续运行当前版本的赞美诗,但由于团队的重点将转移到《圣歌》的未来,他们不会推出整个赛季。开发者将继续推出游戏事件和商店更新,以及恢复之前的季节和大灾变内容,这将在本月底《圣歌》周年推出。

最后,政府也对玩家的支持表示感谢。他们说创造一个新世界是工作室任务的中心,但这并不容易。有时候你走对了路,有时候你走错了路。然而,支持他们继续前进的动力来自于球员的支持。官方团队也非常期待在未来收到玩家的反馈,让圣歌的未来更美好。

今天的介绍到此结束。我是伍德。如果你有任何问题或建议,请给我留言。感谢收看!